أساسيات تصميم واجهات المستخدم الرقمية (UI/UX)

احتفالًا باليوم الوطني، طوّر مهاراتك بخصم 15% عند استخدام كود NationalDay95 — انسخه واستخدمه عند الدفع
أساسيات تصميم واجهات المستخدم الرقمية (UI/UX)

السعر أونلاين

1٬050

مدة الدورة

5 أيام، 20 ساعة، من 6م إلى 10م

تاريخ الدورة

27/09/2026

تاريخ الدورة

27/09/2026
لديك سؤال؟ "لدي سؤال حول: أساسيات تصميم واجهات المستخدم الرقمية (UI/UX)"

في العصر الرقمي الحالي، نجاح أي تطبيق أو موقع إلكتروني يعتمد بشكل أساسي على مدى سهولة استخدامه وتلبيته لاحتياجات المستخدمين. تم تصميم هذه الدورة لتزويدك بالأساسيات والمهارات العملية اللازمة لبناء واجهات رقمية جذابة وتجارب استخدام تفاعلية وفعالة، بدءاً من فهم سلوك المستخدم وصولاً إلى تصميم نماذج تفاعلية قابلة للاختبار.

أهداف الدورة

  • الفهم العميق للفرق بين تصميم تجربة المستخدم (UX) وتصميم واجهة المستخدم (UI) وتكاملهما.
  • إجراء أبحاث المستخدمين وتحليل البيانات لبناء مسارات استخدام (User Journeys) دقيقة.
  • تخطيط وهيكلة صفحات التطبيقات والمواقع باستخدام النماذج السلكية المبدئية (Wireframing).
  • تطبيق مبادئ التصميم المرئي (UI) من حيث اختيار الألوان، الطباعة، وتناسق العناصر.
  • استخدام برامج التصميم الرائدة (مثل Figma) لإنشاء نماذج تفاعلية (Prototypes) واختبارها.

الفئات المستهدفة

  • المصممون الراغبون في التحول أو التوسع نحو تصميم الواجهات الرقمية.
  • مطوروا ومبرمجو الويب والتطبيقات (Front-end Developers) لفهم الجانب التصميمي.
  • مديرو المنتجات الرقمية والمشاريع التقنية.
  • المبتدئون والمهتمون بدخول مجال تصميم UI/UX وبدء مسار مهني جديد.

المحاور الدراسية للدورة

تغطي الدورة 20 ساعة تدريبية مقسمة على 5 أيام كالتالي:

اليوم الأول: مدخل إلى عالم الـ UI/UX

  • مفهوم تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI) والفرق بينهما.
  • منهجية التفكير التصميمي (Design Thinking) لحل المشكلات.
  • أدوار ومسؤوليات مصمم الـ UI/UX في بيئة العمل.
  • مراحل دورة حياة تصميم المنتج الرقمي.

اليوم الثاني: أبحاث المستخدمين والتحليل (UX Research)

  • كيفية إجراء أبحاث المستخدمين والمقابلات وفهم احتياجاتهم.
  • بناء شخصية المستخدم الافتراضية (User Persona).
  • رسم خريطة رحلة المستخدم (User Journey Map).
  • تحديد المشكلات والفرص التحسينية في المنتجات الحالية.

اليوم الثالث: هيكلة المعلومات والنماذج المبدئية (Wireframing)

  • هيكلة المعلومات (Information Architecture) وتنظيم محتوى التطبيق/الموقع.
  • مبادئ رسم المخططات (User Flows).
  • الفرق بين النماذج منخفضة الدقة (Low-Fidelity) وعالية الدقة (High-Fidelity).
  • تطبيق عملي: رسم النماذج السلكية (Wireframes) على الورق والأدوات الرقمية.

اليوم الرابع: مبادئ تصميم واجهة المستخدم (UI) وأداة Figma

  • أساسيات التصميم المرئي: التباين، التوازن، والمحاذاة.
  • سيكولوجية الألوان واختيار الخطوط (Typography) للواجهات الرقمية.
  • مقدمة عملية في استخدام برنامج Figma (الواجهة، الأدوات، الطبقات).
  • تصميم واجهة مستخدم (UI) احترافية وتطبيق أنظمة التصميم (Design Systems) المبسطة.

اليوم الخامس: النماذج التفاعلية والاختبار (Prototyping & Testing)

  • تحويل التصاميم الثابتة إلى نماذج تفاعلية (Prototyping) داخل Figma.
  • إضافة الحركات والانتقالات (Animations & Transitions) بين الشاشات.
  • أساسيات اختبار قابلية الاستخدام (Usability Testing) مع المستخدمين الحقيقيين.
  • كيفية تسليم التصاميم للمبرمجين (Handoff) واستعراض المشروع النهائي.

الأثر المتوقع على المتدرب

  • اكتساب عقلية المصمم القادر على حل مشكلات المستخدمين بطرق مبتكرة.
  • إجادة استخدام أداة Figma لتصميم واجهات وتطبيقات احترافية.
  • القدرة على إنتاج مشروع متكامل (تطبيق أو موقع) وإضافته لمعرض الأعمال (Portfolio).
  • الحصول على شهادة حضور الدورة معتمدة لدى المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني.

مجال تصميم تجربة وواجهة المستخدم هو أحد أكثر المجالات طلباً في سوق العمل التقني. انضم إلينا في مركز مدى المعرفة للتدريب وابدأ أولى خطواتك الاحترافية في تصميم منتجات رقمية يحبها المستخدمون.

اطلب الدورة من هنا

طالب

طلب عرض سعر

أساسيات تصميم واجهات المستخدم الرقمية (UI/UX)
أدخل الرقم بدون صفر في البداية
هذا الموقع محمي بواسطة reCAPTCHA و Google الخصوصية و شروط الخدمة تُطَبق.

رسالة واتساب