صُممت هذه الدورة لتأهيل المتدربين لدخول عالم التصميم ثلاثي الأبعاد باستخدام برنامج Blender، أحد أقوى البرامج مفتوحة المصدر في الصناعة. تركز الدورة على تزويد المشاركين بالمهارات العملية اللازمة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، وتطبيق الخامات، وإعداد الإضاءة، وصولاً إلى إخراج مشاهد احترافية تلبي متطلبات سوق العمل الرقمي والإنتاج المرئي.
أهداف الدورة
- التعرف على واجهة برنامج Blender وضبط إعدادات مساحة العمل.
- إتقان تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد (3D Modeling) لبناء العناصر وتشكيلها.
- تطبيق الخامات (Materials) وإعداد التكسية (UV Mapping) بواقعية.
- توزيع الإضاءة بشكل احترافي وضبط زوايا الكاميرا.
- فهم محركات التصيير (Eevee و Cycles) واستخراج المشاريع بجودة عالية.
الفئات المستهدفة
- مصممو الجرافيك الراغبون في تطوير مهاراتهم لتشمل البعد الثالث.
- صناع المحتوى الرقمي والعاملون في مجال الإنتاج المرئي.
- المهتمون بتصميم الألعاب وتطوير البيئات الافتراضية.
- المبتدئون الراغبون في تأسيس مسار مهني في التصميم ثلاثي الأبعاد.
المحاور الدراسية للدورة
يُقدم المحتوى على مدار 5 أيام تدريبية بواقع 20 ساعة، مقسمة كالتالي:
اليوم الأول: مدخل إلى بيئة Blender
- التعرف على واجهة المستخدم وتخصيص مساحة العمل.
- أدوات التوجيه والتنقل (Navigation) في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
- العمليات الأساسية: النقل، التدوير، والتحجيم (Transformations).
- إضافة وحذف العناصر الأساسية (Primitives).
اليوم الثاني: تقنيات النمذجة (Modeling)
- الانتقال إلى وضع التعديل (Edit Mode) والتعامل مع النقاط، الحواف، والأسطح.
- استخدام أدوات النمذجة المتقدمة (Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut).
- مقدمة عن المُعدِّلات (Modifiers) واستخدام مُعدّل (Subdivision Surface).
- تطبيق عملي: تصميم نموذج هندسي متكامل.
اليوم الثالث: الخامات والإكساء (Materials & Texturing)
- فهم نظام العقد (Node Editor) وأساسيات الـ Shaders.
- إنشاء وتخصيص الخامات (الألوان، الانعكاس، الخشونة، والشفافية).
- مقدمة في الإكساء (UV Mapping) وكيفية فرد الأسطح.
- تطبيق الصور كخامات على النماذج ثلاثية الأبعاد.
اليوم الرابع: الإضاءة والكاميرا
- أنواع الإضاءة في Blender وكيفية توظيفها (Point, Sun, Spot, Area).
- إعداد إضاءة البيئة (HDRI) للحصول على نتائج واقعية.
- إضافة الكاميرا وضبط إعداداتها (البعد البؤري، عمق الميدان DOF).
- نظريات الإضاءة الأساسية في التصوير ثلاثي الأبعاد.
اليوم الخامس: التصيير (Rendering) ومقدمة في التحريك
- الفرق بين محركات التصيير: Eevee (الزمن الفعلي) و Cycles (الواقعي).
- ضبط إعدادات التصيير النهائية لتقليل وقت المعالجة وزيادة الجودة.
- مقدمة مبسطة عن الإطارات المفتاحية (Keyframes) لتحريك الكاميرا والعناصر.
- إخراج المشروع النهائي (Render Image & Animation).
الأثر المتوقع على المتدرب
- بناء أساس متين في أدوات وتقنيات التصميم ثلاثي الأبعاد.
- القدرة على تحويل الأفكار إلى مجسمات ومشاهد ثلاثية الأبعاد متكاملة.
- تطوير معرض أعمال (Portfolio) مبدئي لمهارات النمذجة والإخراج.
- الحصول على شهادة حضور الدورة معتمدة لدى المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني.
اكتسب مهارات المستقبل وابدأ رحلتك في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد. انضم إلينا الآن لتحويل أفكارك الإبداعية إلى واقع مرئي باحترافية تامة.




